Bienvenue à Fiermuraille !
Touriste fraîchement arrivé dans la capitale du Continent, vous avez hâte de découvrir ses coutumes, ses merveilles, ses habitants.
Néanmoins, pour que votre visite soit des plus plaisantes, voici les règles de Fiermuraille. Prenez le temps de les lire avant de débuter votre aventure !
La première étape indispensable, c’est de créer votre compte ici.
Dès que c’est fait, reprenez la lecture de ces règles.
À Fiermuraille, vous êtes libre de vos mouvements… ou presque. Oui, vous arpenterez ses rues et ses bâtiments plus ou moins à votre guise, de scène en scène, allant de catastrophes en surprises.
Votre objectif, en plus de profiter de votre balade, est de terminer les histoires disséminées un peu partout dans la ville.
Chaque scène à laquelle vous assisterez comporte un numéro, bien visible en haut de page.
Pensez à noter ou à mémoriser le numéro de la scène à chaque fois que vous quitterez l’aventure, peu importe la raison. Vous pourrez alors reprendre exactement où vous vous étiez arrêté en tapant le numéro de la scène dans la barre de recherche, à l’accueil de ce site.
Si vous êtes perdu, cliquez”Place Thimpat“, dans le menu. Vous arriverez automatiquement sur la place Thimpat, à partir de laquelle vous pourrez accéder à tous les quartiers de la ville.
Il est également possible de noter le numéro de la dernière scène visitée dans votre Feuille de personnage. Vous pouvez y accéder dans le menu “Mon compte” (vous aurez donc besoin d’avoir un compte pour avoir une Feuille de personnage).
Fiermuraille est vaste, très vaste ! Heureusement, vous avez réussi à dégoter, avant votre arrivée, une carte de la ville. Vous pouvez la consulter à tout moment dans en cliquant sur “Carte“. Ici aussi, si vous souhaitez accéder à la carte en cours d’aventure, pensez à bien noter ou mémoriser le numéro de la scène que vous quittez.
Oui, la ville de Fiermuraille est en perpétuelle évolution. Des quartiers deviennent de nouveau accessibles, des établissements évoluent, des personnages arrivent ou repartent. Et bien sûr, de nouvelles histoires apparaissent régulièrement.
Le mieux, pour être sûr d’être parfaitement informé, c’est de suivre la page Instagram de l’Office de tourisme de Fiermuraille. Vous serez au courant de tout, ou presque (‘faut garder un peu de mystère tout de même).
Vous débutez votre aventure avec 12 points de vie, pour un maximum de… 12 points de vie. Ça vous parait peu ? Vous êtes touriste, pas guerrier. Redescendez un peu.
Le texte vous dira quand enlever ou gagner un point de vie de votre Feuille de personnage. Si le texte vous indique d’ajouter un point de vie et que vous avez déjà 12 points de vie, vous restez à 12 points de vie. C’est comme ça.
Si jamais vous mourrez ben… adios. La Grande Sculptrice vous réincarnera en touriste et vous reprendrez votre aventure à la scène #1, après avoir réinitialisé votre Feuille de personnage.
Très vite dans votre aventure, vous serez mis à l’épreuve. Vos réactions définiront vos caractéristiques de départ. Elles sont au nombre de 4 :
À votre arrivée, votre score sera de 0 dans chacune de ces caractéristiques. C’est à se demander ce que vous avez fait de votre vie jusqu’à maintenant. Rassurez-vous, très vite après le début de votre aventure, vous aurez un chiffre associé à chacune d’entre elles. Il peut aller de –1 à +2. Vous remplirez les cases correspondantes dans votre Feuille de personnage lorsque le texte de la scène vous l’indiquera.
Un score de –1 en Niaque par exemple indique que vous êtes un vrai manche, tout simplement. Si vous avez –1 en Jugeote, estimez-vous heureux d’avoir vécu si longtemps sans vous étouffer avec votre propre salive.
Plus tard dans votre aventure, vous aurez l’occasion de perdre ou gagner des points de Niaque, de Jugeote, de Flair ou de Tchatche.
Vous ne pourrez néanmoins jamais dépasser +6 par caractéristique, ni aller en-dessous de –1.
Une fois que vous aurez vos caractéristiques de départ, la vraie aventure commence. Vous pourrez aller où bon vous semble. Et souvent, au fil de vos rencontres et de vos itinéraires, vous ferez face à des tests de caractéristiques.
Par exemple, devant une porte verrouillée, vous devrez réussir un test de Jugeote de difficulté 4 pour voir si vous parvenez à l’ouvrir. Imaginez que vous avez un score de +1 en Jugeote. Voici comment se passe un test :
Dans l’exemple de la porte verrouillée de difficulté 4, puisque vous avez +1 en Jugeote, vous devrez réaliser un jet de 3 ou plus au D6 pour le réussir. C’est pas sorcier.
Au fur et à mesure de vos pérégrinations (oui carrément, pérégrinations) dans Fiermuraille, vous rencontrerez du monde. Beaucoup de monde. Et vos réactions pourraient vous aider à vous faire quelques amis… ou des ennemis. Le texte de la scène vous indiquera quand cocher le nom d’un personnage dans votre liste d’alliés ou d’ennemis, dans votre Feuille de personnage.
N’essayez pas d’être ami avec tout le monde : les ennemis de vos ennemis sont vos amis. Un truc comme ça. En gros, avoir un ennemi peut parfois représenter un avantage pour vous…
Pour accéder à certains lieux ou certains événements, vous aurez parfois besoin de codes secrets, que vous trouverez ci et là dans vos aventures. Dès que vous en trouvez un, cochez-le dans la partie “Code” de votre Feuille de personnage. Le texte vous indiquera quand vous en trouverez un, pas de panique.
Ahou ahou ? Non non, vous êtes touriste. Le bon touriste à chemise à fleur, le bob vissé sur la tête, la banane et la carte de Fiermuraille dans la poche arrière. Autrement dit : pas de combats !
Rassurez-vous, vous aurez tout de même un score de Dégâts dans votre Feuille de personnage. Il est de +1 au départ, vous pourrez l’augmenter pendant votre aventure.
Vous aurez parfois des tests de dégâts à faire : casser une boîte, forcer un coffre, pousser un ennemi. Les tests de dégâts fonctionnent comme ceux de caractéristiques. Lancez un dé (ici, ce sera parfois un D6, un D12 ou un D20) et ajoutez votre score de dégâts au résultat du jet. Le texte vous indiquera ce qu’il se passe pour vous en fonction de votre résultat.
Les images de ce site sont générées par Intelligence Artificielle. Oui, c’est nul. L’auteur est une quille en dessin, il n’y peut rien.
La bonne nouvelle, c’est que VOUS pouvez lui proposer vos œuvres d’art pour alimenter les différentes scènes du site. Envoyez votre chef d’œuvre à tom.serret.auteur@gmail.com en indiquant le numéro de la scène concernée. Pensez à indiquer le nom à créditer sous l’image 😉
Si c’est pas trop vilain, votre art sera publié.
Une question, une suggestion ou un bug ? Envie de faire un don d’un million de pièces d’or à la ville de Fiermuraille ? Faites un mail à tom.serret.auteur@gmail.com.
C’est bon pour vous ? Votre compte est créé ? Vous avez enfilé vos chaussures de marche ? Alors commencez votre aventure dès maintenant…
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