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Marché de Fiermuraille

Elles sont là ! Devant vous ! Les portes de Fiermuraille. 

Vous les franchissez sous le regard d’un garde mal rasé qui, après quelques secondes d’observation, se remet à somnoler sur sa lance, constatant le peu de danger que vous représentez. 

C’est jour de marché sur l’avenue principale. Les marchands de tout le pays se bousculent pour vous refourguer des poissons à trois têtes, des fruits et légumes avec des crocs et des griffes, des noix qui explosent et des aromates plutôt douteux.   

Vos yeux se baladent à travers ces merveilles, avant de se poser sur un petit bout de carton, coincé sous le pied d’un étal. 

Ramassez-le…

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Sous toutes les scènes, vous trouverez des boutons “D6”, “D12” et “D20”. En cliquant dessus, vous effectuerez un jet de dés à 6, 12 ou 20 faces. Le texte vous indiquera quand cliquer sur ces boutons pour jeter des dés, et que faire en fonction des résultats obtenus.